l'Auberge Espagnole


 
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 Talislanta

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Mikaël
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MessageSujet: Talislanta   Ven 8 Déc - 21:34

Alors que Kali An Driz (gerg), Pointe (pierre) Le gnome Babayaga (mat) et Rosée (John) accompagnée de Fangu son follet, ont été abordés et engagés par le directeur de la tour des monnaies Abn Qua pour une affaire d’état. Une autre affaire ce préparait.

En effet le même jour après leurs entretiens Pointe et Kali on reçu un message via des sphères messagères. La Muse Lotus(cecile) et son follet Curly on eu le droit eux aussi un message au même instant.
Les trois messages identiques venaient de Jafar al Dinbar. Il demande au PJ de venir à: l’athra a trois pattes. Malheureusement Jafar meurt la bas foudroyer par la « mort rouge » une maladie peu connue et incurable a ce jour.
Juste avant de mourir Jafar donne une clef au PJ .
De la une enquête commence.
Les PJ découvre que le corps de Jafar as disparue emporté par un Kasmiran qui aurais soudoyé le mage medico légal pour 5000 lumens.
La clef ouvre un coffre a la tour des monnaies dans lequel on peu trouver le journal de Jafar et un étrange coffret en fer noir.
Ce coffret semble avoir été fabriquer par Shaladin un des plus puissant cryptomencien, une personne entouré de mystère.


Dernière édition par le Ven 8 Déc - 22:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Talislanta   Ven 8 Déc - 22:12

Mikaël a écrit:
En effet le même jour après leurs entretiens Pointe et Kali on reçu un message via des sphères messagères.
C'est quoi ?

Citation :
La Muse Lotus et son follet Curly on eu le droit eux aussi un message au même instant.
C'est qui eux ? le perso d'un joueur ? qui ?

Citation :
Les trois messages identiques venaient de Jafar al Dinbar. Il demande au PJ de venir l’athra a trois pattes.

De venir à ?

C'est quoi ce machin à 3 pattes ?

Citation :
La clef ouvre un coffre a la tour des monnaies dans lequel on peu trouver le journal de Jafar et un étrange coffret en fer noir.

Tour des Monnaies ; des détails, des détails !

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MessageSujet: Re: Talislanta   Ven 8 Déc - 22:41

Mikaël a écrit:
En effet le même jour après leurs entretiens Pointe et Kali on reçu un message via des sphères messagères.

C'est quoi ?
: Un moyen de comunication unique dans Cymril. Des spheres de la taille de deux poings avec un parchemin magique a l'intérieur. La sphere ce rend a une adresse et trouve le destinataire. Afin de délivré son méssage. Ca coute 3 lumens.

La Muse Lotus et son follet Curly on eu le droit eux aussi un message au même instant.

C'est qui eux ? Le perso de cecile et son follet.

Les trois messages identiques venaient de Jafar al Dinbar. Il demande au PJ de venir l’athra a trois pattes.

De venir à ?
De vennir a : L'athra a trois pattes . C'est le nom d'une auberge.
L'athra est une monture dons il existe 3 type.
le onthra a une bosse ; le batra a deux bosses ; et le onthra a trois bosses.
Plus il y as de bosse et plus il sont gros et lents mais mieux équipé pour vivre dans les déserts.

La clef ouvre un coffre a la tour des monnaies dans lequel on peu trouver le journal de Jafar et un étrange coffret en fer noir.

Tour des Monnaies ; des détails, des détails !

C'est une grosse toure administrative ou l'on frappe la monnaies et sert de banque central. c'est une des plus grosse banque avec celle du Kashmir
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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 10 Déc - 15:53

Sur le journal de Jaffar Al Dinbar a l'intérieur de la couverture une enigme a ete ecrite .

"Au coeur de la forêt au mille arbres de jade, il n'est pourtant qu'un oeil pour contempler les cieux.
Au nom du mois de la concordance des sept.
Son regard pointera sans saccades,
Le lieu ou devera chercher le gardien siliencieux."


Toutes propositions son les bien venu. Il y as [b]5 PX[b] a gagner.
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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 10 Déc - 17:01

euh, c'est peut être bête, mais c'est quoi le but de ce post?
tu veux faire jouer talislanta via le forum?
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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 10 Déc - 17:39

Non pas du tout mais c'est pour que tout le monde puisse reflechire a l'enigme . Greg a gardé le journal . Mais tous les joueurs peuvent y réflechire quand même.
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MessageSujet: Talislanta senar 2   Lun 1 Jan - 20:11

Alors que Pointe l’affranchi en finale du tournoi de la foire de phandir continue son entraînement et que les paris s’équilibre. Il continue en parallèle avec la Muse Lotus et le Kashmiran Kali An Driz a enquêté sur la mort de Jafar Al Dinbar. Se trio improbable a fini par trouver (tant bien que mal) la solution a l’énigme laisser par Jafar dans son journal.

A savoir : « Au cœur de la forêt au mille arbres de jade
Il n’est pourtant qu’un œil pour contempler les cieux.
Au nom du mois de la Concordance des sept
Son regard pointera sans saccades
Le lieu où devra chercher le gardien silencieux »
La forêt au mille arbre de jade fait référence a Cymrile la ville au nombreuse tour de jade.
L’œil pour contempler les cieux se trouve être l’unique télescope de Cymrile.
Le nom du moi de la concordance des sept il fallait comprendre les sept lunes.
Et le nom du moi mois de la concordance des sept est Zar.
Donc en prononcent Zar devant se fameux télescope il pointe directe sur le 7eme étage de la bibliothèque de la ville.
La bas nos trois mousquetaires on fait connaissance avec sophiste un ancien amis de Jafar. Sophiste est muet. C’est donc lui le gardien silencieux.

Jafar avait prévenu le bibliothécaire de la venue des PJ. Il lui avait dit de leur remettre un livre bien précis dont il était l’auteur.

Dans cette ouvrage Ils ont pu trouver six vielle feuilles de vélin vierge.
C’est page étaient a l’origine dans la boite de Shaladin elles permette de décrire le fonctionnement et l’assemblage de la boite a musique. Mais comme les inscriptions dans la boite elle ne sont visible que sous la lumière de la lune fantôme le 1er jour de Phandir.

De la, grâce au journal, les PJ savent que les diablotins invoqués par Jafar dans son officine on emporté chacun un morceau de la boite a musique que Jafar avait déjà récupéré. Et connaissent donc l’emplacement approximatif de chacun des six morceaux.
A savoir

La tige a ailettes à Kasir
Le peigne en fer bleu à Vardune
Le peigne en fer rouge au lac Zéfir a Astar
Le cuspide iridescent à Tordan
Le cristal à Tunnel Roc dans Durne
Le mécanisme a ressort prés de Taz.


Un voyage dans chaque pays de la confédération commence alors ...
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MessageSujet: Des errats qui changent tous.   Sam 3 Mar - 15:28

Mes amis vous allez etre contant . Les erratas sont en votre faveur.
Pour commencer la compétance finance rapporte 100 lumenes par pts.

Et surtout a chaque niveau de maitrise vous en gagner plus 10 pts de compétances mais 12 pts !!! Ce qui vous feras 2 pts par niv sois 10pts a répartire librement. ( comme je suis sympas je ne tiendrais pas compte des augementations.)

En parlant augementation on peut désormais augementer ses carac avec les px. Mais ca coute chere. Niv voulue + 5 a la création. Le cout est multiplier par 10 après la création. ( passer de 5 a 6 coute 60 pts)
Pour les carac negative. passer de -3 a -2 coute 30 pts et de -4 a -3 40pts ect ect.
Il y as pleins d'autre petit truc que l'on verras ensemble au cours du jeu.
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MessageSujet: Re: Talislanta   Sam 3 Mar - 22:17

oui pierre ? quoi avec les déavantages? ca change pas . Ca coute très chère à enlever. (4 fois plus chère que ca n'as apporté.)
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MessageSujet: Re: Talislanta   Sam 3 Mar - 22:48

ah,bah,4 fois,c'est mieux que 20 fois!

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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 0:15

tant que tu y es mika, regarde combien de temps il faut pour changer de niveau dasn une vocation... je compte bien le faire à kasir ))
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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 0:50

Il faut une semaine a raison de 7 heures par jour.
mais il faut au préalable avoir remplie quelques conditions. A savoir un niv max dans sa vocation et un nombre de pts de compétance dans cette même vocation (les comp d'orignes sont a prendre en compts ainsi que les compétance du groupe générale.

INITIE : 30 pts com au totale 3 max de niv
COMPAGNON : 50 pts com au totale 5max de niv
ADEPTE : 70 pts com au totale 7max de niv
PROFESIONEL : 100 pts com au totale 10max de niv
EXPERT : 150 pts com au totale 15max de niv
MAITRE : 200 pts com au totale 20max de niv
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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 13:06

une semaine, ca va c'est vraiment jouable.. cool ))
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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 14:54

Oui en revenche pour une new vocation c'est bien plus harde 100 semaines !!!
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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 15:57

environ 2 ans pour devenir un pov' apprenti aps doué ?
Alors qu'il ne te faut même pas deux mois pour passer d'apprenti au super maitre de la mort qui connait la totalité des arcanes desavocation ?
pas franchement logique, ton truc...
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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 16:01

je crois que le petit soulève un point important....
mais il faut prendre en compte que changer de profession du tout au tout est aussi relativement contraignant...
bah,vui,passer de magicien habitué étudier dans sa bibliothèque à arpenteur qui voyage partout et connait tout de la nature, ca se fait pas comme ça(sauf dans les films).

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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 17:58

Logique !

Quel logique en JdR ???

C'est un jeu, il n'y a aucune logique là dedans.

La seul logique c'est les règles.

et si les règles disent qu'il est plus difficile de "changer de classe de perso" que d'"augmenter dans cette classe", c'est comme çà, point !

après tout, c'est quoi cette connerie de point d'expérience ?

une manière de simuler l'apprentissage d'un perso, son évolution ; on gagne des xps, on les dépense pour rendre son perso meilleur.

et comment on les gagne ces xps ? en jouant ! c'est super logique, celui qui ne joue pas, ne gagne pas d'xp !

Donc la logique en JdR....

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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 18:40

toi,t'es en manque de role! ca te rend aggressif!

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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 19:24

T'as réussit ton JR contre peur !

Tu gagnes 71 xp Very Happy

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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 19:36

cool,c'est ce qu'il me manquait pour passer Vannes débiles a 21!!

merci, m'sieur!

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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 19:40

Fafhrd a écrit:
toi,t'es en manque de role! ca te rend aggressif!
Quand j'ai pas mon quota de PNJs tués/torturés/massacrés tout les mois, je deviens un peu berserk...

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MessageSujet: Re: Talislanta   Dim 4 Mar - 19:57

t'en fais pas, on a décidé de se cotiser dans les jeux pour t'offrir un matériel de torture du 12 eme siècle qu'on a trouvé sur E-bay!!

reste cooooooolllll

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MessageSujet: Re: Talislanta   Ven 9 Mar - 20:37

ouais, ben moi, je milite pour la logique en JDR, au détriment des règles.
Je trouve que le JDR est plus intéressant dans son histoire, son ambiance et ses aventures que pas ses règles.

...
...
...
Na.
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MessageSujet: Re: Talislanta   Ven 9 Mar - 23:33

oui enfin je ne sais pas comment on peut parler de logique quand on introduit de la magie, le truc qui n'est justement pas logique par essence ))
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MessageSujet: Re: Talislanta   Ven 9 Mar - 23:49

bon,et bien, force m'est d'avouer que vos commentaires sont valables mais ne sont pas le but du post a la base et en tant que P,D&G du club(président, dictateur & général), j'aimerai bien qu'on revienne au sujet du début(modérateur, fais ton job!)

bah,vui, commencer un débat sur la logique du jdr, c'est un petit peu comme essayer de découvrir les secrets du perso de mat a Gurps Super: on sait pas par où commencer mais on est sur qu'on aura mal a la tête avant la fin et qu'on aura pas avancé d'un poil pour autant!

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